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阿特ifact新手怎么构筑卡组?经典生手卡组游戏的

来源:http://www.yifanwanju.com 作者:彩世界苹果版 时间:2019-11-26 15:15

《Artifact》卡手问题说明 卡手解决方法介绍

2018-12-03作者:网络来源:网络

Artifact想必很多朋友都碰到过卡手的问题,那么不知道大家都是怎么解决的呢?小编接下来给大家带来的就是Artifact卡手解决方法介绍,需要的朋友还不快进来看看?

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Artifact想必很多朋友都碰到过卡手的问题,那么不知道大家都是怎么解决的呢?小编接下来给大家带来的就是Artifact卡手解决方法介绍,需要的朋友还不快进来看看?

卡手解决方法介绍

当一个玩家在抽牌的时候如果抽到了可以马上有效使用的牌的话那就是获得了卡牌优势。但是如果你的对手因为某种原因无法打出他所有的卡牌或者说使得卡牌的价值降低了的时候就会出现另外一种卡牌优势的子衍生。也就是说在卡牌数量上玩家可能没有优势,但是体现在场面上又是另外一种情况。

鉴于游戏的本质可能和其他卡牌游戏有所区别,这种卡对面手给予玩家的优势可能并没有其他游戏优势那么明显,但是仍然是值得讨论的部分。

当你的对手抽到了一张卡手的牌此时己方就产生了上文所述的卡牌优势,卡手的意思是在整个大回合都压根打不出去的牌,这也就等于玩家相比你来说在本回合要少一张卡可以使用。

在每个回合双方都可以获得系统发放的两张牌,但是A玩家可以马上打出或者说当前的费用也足够打出仅仅是看需不需要打出,而B玩家必须要等到1-2个回合之后才能打出这张牌这就意味着A玩家相比B玩家在当前拥有更多可支配的资源,但是要注意的是这个多出的资源会随着法力上限提高到可以打出这些卡牌之后化为无形。

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而锁定卡则比较容易理解了,在Artifact中锁定法术是一种稳定的可以获得这种优势的手段。当然不管任何法术或者强化锁定的卡也都是随机的,然而只要锁定的是本回合法力上限以下的卡牌都可以看做临时优势。

另外需要注意的是所有锁卡的手段中破碎时间轴的效果是其中最好的,因为不管是拖延战术还是迷失时空这两张法术牌都是打出去立马消耗产生一次效果,并且玩家永远不知道他们到底有没有锁住可以产生卡牌优势的牌,比如锁住了对手并不打算马上使用的灭绝或者胜利时刻这种高费且看场面打出的牌。而破碎时间轴每个回合都能奏效,这也意味着这张卡能够不断的产生卡牌优势,而且概率要比上两张要高。

卡牌颜色相关

卡牌颜色算是Artifact中另一种独特机制,而玩家也可以活用他来产生上述的卡牌优势。按照游戏的规则如果当前线上没有相同色的英雄那么玩家就无法打出同色卡牌。

卓尔游侠的狂风是个很好的例子,释放这个技能可以让一条线的英雄全部沉默,这就等于在这个棋盘回合抹去了这一条线你的对手的卡牌颜色,也就是说你的对手在本棋盘回合打不出任何手牌。

虽然说你的对手没有打出任何牌当然他们也可以把牌留到其他没有被沉默的线上使用,但是要知道打出这张牌意味着将对面本棋盘法力值全部浪费,而根据我之前的帖中所述:“能够更加有效的消耗法力值的玩家大多数情况下都能获得比赛的胜利”,所以现在你们知道为什么狂风这张牌这么IMBA了吧。 当然眩晕这个效果更好就是了...

由于Artifact的独特游戏机制,所以这些隐性的卡牌优势重要性并不像其他游戏那么重要,主要原因是因为Artifact游戏拥有3个棋盘。

沉默和眩晕等只会影响单独一条线,换一个棋盘之后可能这种优势则荡然无存。但是了解这个细节可以帮助玩家更加了解这个系统,以便让玩家熟知在何时打出这些控制牌最好。

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以上就是小编给大家带来的Artifact卡手解决方法介绍,不知道大家都了解了吗?

Artifact新手怎么构筑卡组?经典新手卡组玩法分享

时间:2018-12-05来源:作者:zhuzh我要评论

Artifact新手怎么构筑卡组?不少玩家还是比较头痛这些卡牌的组合,今天小编就和大家分享一下经典新手卡组玩法介绍,帮助你快速上手,希望看完以后对你有所帮助。

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Artifact卡牌种类介绍_Artifact卡牌特点全面解析

时间:2018-12-10来源:作者:zl我要评论

Artifact已经上线了,相信很多小伙伴对于游戏中,卡牌的种类以及特点还了解的并不是很清楚,那么接下来就请各位跟小编一起来看一下这方面的相关内容吧!感兴趣的小伙伴千万不要错过了哦!

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经典新手卡组玩法

红绿分裂快攻卡组

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这套卡组本意是为了给像斯温马格纳斯和斧王这种身板足够强站场英雄堆叠分裂效果而构筑的,高分裂伤害会让对手在游戏前中期无法铺场。而且这套卡组也让蓝绿卡组在本来弱势抗红绿卡组时的情况完全翻转。仅仅只依赖斯温和马格纳斯的BUFF就能让斯温这个英雄拥有8点攻击和4点分裂伤害,如果再加上斯温的神之力量则会更加的恐怖。

为了确保这套卡组的英雄能够砍到想砍的目标,这套卡组中配备了很多能够改变战斗目标的法术,包括刺客面纱、闪烁匕首、新命令等等...在清场之后可以打上红雾掠夺者来逼迫对面投降,如果你觉得这套卡后期如果有点乏力的话可以考虑带上评议团秘史加强后期能力。

如果你不想打分裂流派的话,那么另一套红绿构筑是专注于法力值的构筑。使用树精卫士或者全能骑士来替代马格纳斯,使用五星连珠和塞勒蒙妮的眷顾来取代新指令和红雾掠夺者这些卡。

红黑赏金卡组

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这套卡组如果手气好的话在第一回合就能赚上30块钱,已经够买游戏中最贵的道具了。尽管在第二回合或者第三回合就掏出来一个领袖号角就感觉跟开了挂似的,但是对于这套卡来说是很正常的一件事情。在前中期这个道具非常非常的强。因为在游戏的早期很少有法术能对召唤出来的雷鸣蜥蜴构成威胁。

这套的构筑主要围绕着英雄的专属法术来构筑,通过赏金的标记随后让其他英雄和标记牌来战斗就是这么简单。这套牌在对上非常吃英雄的卡组同样也非常的好用,如果玩家对于出牌控制的很好的话那么让你的对手在想打关键牌时无英雄可用算是家常便饭的操作。

蓝绿铺场卡组

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围绕着卡娜和卓尔游侠进行构筑相对他那套来的更加简单易操作一些。

这套卡的核心思想非常简单,通过铺一堆的生物然后使用各种BUFF来强化他们。而最关键的问题在于游戏计划可能会和实际游戏过程中有出入,在对抗快攻卡组的时候不得不分配出大部分资源用来防守。而对上控制卡组的时候需要把单位尽量铺开一些不要全铺在一条线上省的被一个AOE清光光。这套卡组相对灵活性较高,在使用时候不要死脑筋的硬嗑对面一条线,这套卡组最擅长干的事是分破两路而不是单破一路!

红蓝锁定卡组

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蓝色卡牌拥有最擅长清场的法术,此外一些蓝色英雄的专属法术牌也很好用。通常来说蓝色卡的构筑以控制为主,而所要做的就是一次次粉碎你的对手的攻击。

通过移除法术和AOE搭配迷失空等卡片锁定法术争取足够的回合数以便让这套控制卡组拖到后期,最后再通过达摩克斯霹雳终结战斗。这套牌组会让对手的手牌总有牌处于锁定状态无法打出,虽然说锁牌的效果并没有那么强,但是对上快攻卡组可以说往往会有奇效。

如同前文所述,由于军团指挥官和斧王前期站场能力如此优秀,所以红色是这套卡组构筑的二级颜色。卡组中只有2张红色卡不是英雄专属卡,这也意味着如果你把这套卡当成纯蓝色卡组打也完全不会有卡手的问题。当然玩家也可以把这套卡组做出一些修改,比如如果想要更多的清场效果就换露娜,如果想要召唤单位去抗伤害保塔那就带普瑞蕾斯或者剧毒术士,如果要对阵的是英雄身板过强的卡组也可以考虑带上幻影刺客或者狙击手提供单体点杀法术。

Artifact卡牌特点全面解析

1.英雄卡

英雄卡牌,Artifact卡牌最重要的组成,战场的主导者。每套卡组里的五个英雄是一套卡牌的核心,所有的卡牌都围绕着他们所选取,四种颜色的英雄代表着不同风格打法。绿色阵营英雄技能以辅助BUFF队友为主;红色为单体作战能力较强的生物,身材一般不错,也是前期新手容易上手的英雄;蓝色英雄更多的依靠法术造成伤害,但是身材比较瘦弱;而黑色英雄则是在推塔或者获取金币上有独特的建,偏向控制。值得一提的是,当我们在一条线--上打出某种颜色的卡牌无论是法术卡,增强结界卡,生物卡时,一定需要其相同颜色的英雄在此条线上,这也是英雄卡牌重要的原因之一。下面我们现在以军团为例为大家具体讲解。

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如上图,英雄卡是没有费用的,在部署阶段进行部署的时候是不消耗任何游戏资源的。英雄卡牌下方的数据依次表示英雄的攻击力,护甲(后面的词缀解释中会详细介绍游戏各种词缀),即军团为6攻1甲8血,我们俗称身材或者三围。

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英雄单位区别与其他生物单位的一大要素是其有三格装备栏,从左向右依次为武器栏,护甲栏,饰品栏,以提升英雄的属性和功能性。英雄死亡后,装备会继续保持在英雄身上。英雄的装备卸除需要有专门的法术卡,或者装备洗个同栏的新装备。

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英雄卡中间的是该英雄所拥有的技能,分为主动技,被动光环技,触发技。

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主动技

主动技需要玩家在行动阶段手动施放,主动技的施放在Artifact中写作为启动,数字表明了这个技能的CD回合。例如数字为3,第一回合将该英雄部署上场,每回合数字减小一,直到第四回合该技能才可使用。(此处回合是指三路的完整回合)

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被动持续

持续效果的类型有很多,加攻击,加甲,回复等等。只要英雄在场上该效果就会持续生效(有反制的办法,后续介绍)。

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触发技

和一直生效的持续效果不同,触发能力是在满足某些条件时会被触发的效果。触发该效果的条件会在技能描述的一开始规定。

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英雄专属卡

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每个英雄都会有一张专属法术卡,这也是一个英雄性价比的重要体现部分。如军团的决斗就是一个-性价比相当高的解卡。当一个英雄被加入到套牌中的时候,这个英雄的3张专属卡牌会被同时自动加入到套牌中,套牌中没有一个英雄时不能单独加入这个英雄的专属卡牌。(如果有两个相同英雄,专属卡则变成6张)

2.生物卡

生物卡为可以从牌组中抽到到并在行动阶段部署到场上的随从,是需要花费法力值在行动阶段打出部署上场,部署上场时与英雄不同可以选择一个具体的位置,前提时需要一个同色英雄卡在场上。

生物卡有独立的三围,部分生物卡会有技能效果,施放同英雄卡,但CD效果与英雄同,生物牌在上场时,技能就可处在可施放状态,施放的CD计算与英雄相同。生物卡很多拥有打出效果的技能,类似炉石的战吼效果,结合其部署时能选择具体位置,能立即对场上局势产生影响,甚至成为胜负的关键。

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3.物品卡

物品卡卡周颜色为金黄色,拥有专门的物品卡卡库,需要在购物阶段花费金币购买才能获得。物品牌和其他卡牌以同样的方式打出,打出时不消耗任何额外资源,但是消耗一次行动权。物品牌有两种类型,一种是装备,另一种是消耗品。

装备一般都会给英雄带来属性增益,部分装备拥有“主动技能”,英雄装备后可以使用行动权以和技能同样的方式发动,如跳刀换路技能,非常符合这个装备的设定,对各路战局的改变有时候是翻天覆地的。装备卡的CD计算是和。

消耗品在商店第三栏刷新,功能主要为一些恢复性道具。回血量,法力值,回城卷,抽卡(Artifact中的卡差没有炉石中那么影响局势,因为当路线上没有同色英雄时,无法用出该卡牌)。暂时没有有任何可以直接对对方单位或者建筑造成直接伤害的消耗品,但是有一些带有攻击性的消耗品卡牌。还有可以在商店购买的功能性道具,在前两栏商店刷新。

装备卡

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消耗品卡

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4.法术卡

法术卡,卡牌费用下以三个小星星为标识,作为卡牌游戏玩家都会非常熟悉,是一类结合游戏资源打出的卡牌。在Artifact中,打出法术卡,不仅仅需要结合每一条路的法力值和当前的行动权,还需要当前路线上己方有同颜色的英雄牌存活在场上(敲黑板,英雄牌的重要点)。法术牌的效果涉及到BUFF,Debuff,伤害,抽牌,换位,先后手节奏等效果,是玩家操作最大化的体现。

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法术卡出去颜色区分外,可以分为两类:英雄专属法术卡,普通法术卡。英雄法术卡在只有卡组中存在该英雄时才可以加入构筑;普通法术卡可以自由构筑。相同的法术卡最多可在构筑中携带三张。

英雄专属法术卡

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普通法术卡

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5.增强结界卡

增强结界卡,又被成为建筑卡,法术费用下以一面盾牌,.分为四色,需要当前路同色英雄前提。由于结界卡拥有任意路施放标识,其可在任意路施放。结界卡可永久对一路进行一个加强效果(可以被针对卡牌卸除)。加强效果分为主动效果,和 被动效果。主动效果同装备主动效果同,需要消耗一次行动权;被动效果有BUFF,行动阶段造成伤害等等。

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建筑卡使用后会在塔或者基地两侧出现个小标志,被动触发时会有特效,主动需要手动去施放。(新手经常会忘了去使用,新手经常会忘了去使用,新手经常会忘了去使用)和技能不同,结界卡的“主动能力”在生效后可以立即使用,在第一次使用之后才会进入冷却。

烈焰建筑卡触发

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建筑卡可被一些针对性的卡牌所撤除,如下图

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所有建筑卡施放目标都不限于当前兵线。即可以在左路行动阶段,使用左路的法力值为右路防御塔增加能力。一路可以获得多个结界增强卡。

以上就是小编给大家带来的全部内容,希望可以帮助到您!

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